PENGARUH PENDEKATAN GAME BASE LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS V SD MATERI IPAS
Abstract
Tujuan dari penelitian ini terdiri dari (1) Untuk mengetahui Motivasi Belajar Siswa sebelum menggunakan enggunaan Pendekatan Game Based Learning terhadap motivasi belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPAS di SD Negeri 068005 Medan? (2) Untuk mengetahui Motivasi Belajar Siswa sesudah menggunakan enggunaan Pendekatan Game Based Learning terhadap motivasi belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPAS di SD Negeri 068005 Medan? (3)Untuk mengetahui perbandingan motivasi belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPAS di SD Negeri 068005 Medan. Motivasi Belajar Siswa sebelum penerapan Game Base Learning: Siswa kurang antusias saat memulai pembelajaran, Tidak semua siswa menyelesaikan tugas tepat waktu, Siswa mudah terdistraksi dan kurang fokus pada materi IPAS, Hanya sedikit siswa yang aktif menjawab pertanyaan atau bertanya. Motivasi Belajar setelah penerapan Game Base Learning: Siswa lebih aktif bertanya dan menjawab pertanyaan, Tingkat fokus dan ketekunan meningkat, terlihat dari penyelesaian aktivitas permainan tanpa berhenti, Antusiasme meningkat, ditunjukkan dengan respon positif saat guru memulai pembelajaran
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anggit Grahito.W. 2020. Belajar dan Pembelajaran (Konsep Dasar, Teori dan Implementasinya). Surakarta : UNISRI Press
Akbar Sadun. 2013. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya
Azizatul Khairi, dk. 2022. Teknologi Pembelajaran. Surabaya: PT Nasya Expanding Management
Azhar Arsyad. 2017. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers
Daryanto. 2017. Media Pembelajaran. Bandung: CV Yrama Widya
Ismail MI. 2020. Teknologi Pembelajaran Sebagai Media Pembelajaran. Makassar: Cendekia Publishe
Novi Ratna Dewi,dkk. 2021. Pengembangan Media dan Alat Peraga. Konsep dan Aplikasi dalam Pembelajaran IPA. Magelang : Pustaka Rumah Cipta
Regina A.D. 2020. Belajar dan Pembelajaran.
Jakarta : Guepedia
Sapriati A,dkk, 2018. Pembelajaran IPA di SD. Tangerang Selatan: Universitas Terbuka.
Sugiyono, 2019. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&B. Jakarta: Alfabeta.
Sugiyono, 2021. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Yudi Hari Rayanto, and Sugianti, 2020. Penelitian Pengembangan Model ADDIE & R2RD2. Kota Pasuruan Indonesia: Lembaga Accademic & Reserch Institute
Instarani ,2012. Model Pembelajaran Inovatif. Medan : Media Persada
Widodo. 2017. Metodologi Penelitian Populer dan Praktis. Depok : Rajagrafindo Persada.
DOI: http://dx.doi.org/10.36764/jc.v10i1.1870
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional












