PENGARUH PENDEKATAN GAME BASE LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS V SD MATERI IPAS

Rita Herlina Br PA, Jainal Togatorop, Delia Br sitepu, Desi Kumala Sari Br Tarigan

Abstract


Tujuan dari penelitian ini terdiri dari (1) Untuk mengetahui Motivasi Belajar Siswa sebelum menggunakan enggunaan Pendekatan Game Based Learning terhadap motivasi belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPAS di SD Negeri 068005 Medan? (2) Untuk mengetahui Motivasi Belajar Siswa sesudah menggunakan enggunaan Pendekatan Game Based Learning terhadap motivasi belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPAS di SD Negeri 068005 Medan? (3)Untuk mengetahui perbandingan motivasi belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPAS di SD Negeri 068005 Medan. Motivasi Belajar Siswa sebelum penerapan Game Base Learning: Siswa kurang antusias saat memulai pembelajaran, Tidak semua siswa menyelesaikan tugas tepat waktu, Siswa mudah terdistraksi dan kurang fokus pada materi IPAS, Hanya sedikit siswa yang aktif menjawab pertanyaan atau bertanya. Motivasi Belajar setelah penerapan Game Base Learning: Siswa lebih aktif bertanya dan menjawab pertanyaan, Tingkat fokus dan ketekunan meningkat, terlihat dari penyelesaian aktivitas permainan tanpa berhenti, Antusiasme meningkat, ditunjukkan dengan respon positif saat guru memulai pembelajaran 


Keywords


Game Base Learning, Motivasi, IPAS

Full Text:

PDF

References


Anggit Grahito.W. 2020. Belajar dan Pembelajaran (Konsep Dasar, Teori dan Implementasinya). Surakarta : UNISRI Press

Akbar Sadun. 2013. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT Remaja

Rosdakarya

Azizatul Khairi, dk. 2022. Teknologi Pembelajaran. Surabaya: PT Nasya Expanding Management

Azhar Arsyad. 2017. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers

Daryanto. 2017. Media Pembelajaran. Bandung: CV Yrama Widya

Ismail MI. 2020. Teknologi Pembelajaran Sebagai Media Pembelajaran. Makassar: Cendekia Publishe

Novi Ratna Dewi,dkk. 2021. Pengembangan Media dan Alat Peraga. Konsep dan Aplikasi dalam Pembelajaran IPA. Magelang : Pustaka Rumah Cipta

Regina A.D. 2020. Belajar dan Pembelajaran.

Jakarta : Guepedia

Sapriati A,dkk, 2018. Pembelajaran IPA di SD. Tangerang Selatan: Universitas Terbuka.

Sugiyono, 2019. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&B. Jakarta: Alfabeta.

Sugiyono, 2021. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Yudi Hari Rayanto, and Sugianti, 2020. Penelitian Pengembangan Model ADDIE & R2RD2. Kota Pasuruan Indonesia: Lembaga Accademic & Reserch Institute

Instarani ,2012. Model Pembelajaran Inovatif. Medan : Media Persada

Widodo. 2017. Metodologi Penelitian Populer dan Praktis. Depok : Rajagrafindo Persada.




DOI: http://dx.doi.org/10.36764/jc.v10i1.1870

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional