PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP KEMAMPUAN NUMERASI SISWA SMP SWASTA DHARMA WANITA PEMWILDASU T.A 2025/2026
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Media Monopoli terhadap Kemampuan Numerasi Siswa. Penelitian ini menggunakan metode Pre-Experimental Design dengan desain One Group Pretest–Posttest. Populasi dan sampel penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII SMP Swasta Dharma Wanita Pemwildasu yang berjumlah 23 siswa. Alat yang digunakan untuk mengukur kemampuan numeras siswa berupa tes berbentuk esai sebayak 5 soal yang sudah divalidasikan. Hasil penelitian diperoleh kemampuan numerasi siswa pada pretest sebesar 51,17 dan pada postest sebesar 87,08. Sedangkan hasil uji hipotesis diperoleh thitung > t tabel atau 4,50 > 1,71 maka H0 ditolak dan H1 diterima artinya bahwa ada pengaruh model pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Media Monopoli terhadap Kemampuan Numerasi Siswa SMP Swasta Dharma Wanita Pemwildasu
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Huda, M. (2017). Model-Model Pengajaran dan Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Kemdikbud. (2020). Panduan Asesmen Kompetensi Minimum (AKM) dan Literasi Numerasi. Jakarta: Pusat Asesmen dan Pembelajaran.
Slavin, R. E. (2015). Cooperative Learning: Theory, Research, and Practice.
Boston: Allyn and Bacon.
Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Pendidikan. Ban dung:Alfabeta.
DOI: http://dx.doi.org/10.36764/jc.v10i1.1858
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional












